2012年5月19日土曜日

震災姉妹 最後のメールはデマ!? - Hagex-day.info


[Web] 震災姉妹 最後のメールはデマ!?

東北地方太平洋沖地震の被害を受けられた皆さまに、改めてお見舞いとお悔やみを申し上げます。

■Facebookで話題の投稿
3月6日火曜日、Facebookにポストされた「ある投稿」が大変話題になっている。3月9日午前4時35分現在、いいね!の数が1万1093人、シェアの数は3488件となっている。

一体どんな投稿なのか? 見てみよう。

文字が読めるでしょうか・・・

気仙沼で発見された携帯に残された最後のメールです。

この原稿は私が担当をしている新聞の
今月分の原稿です。
いつも手書き文字とイラストを書いています。

「もうバッテリがないよ
痛いと言わなくなったので
妹はさっき死んだみたいです。(T。T)
埼玉はだいじょうぶですか?
またお父さんと一緒に
ディズニーランドに行きたかったです
お父さん 今までありがとう
だいすきなお父さんへ
本当にありが

享年 長女17才 次女14才 」

真横で妹が死にゆくなか
どんな想いで暗黒と極寒の中、彼女はメールを
残したのでしょう。涙が止みません。

48才のお父様よりこの携帯を見せていただきました。

一周忌の11日(日) 宮城の地にて
祈りの会を行わせていただきます。

14時46分に黙祷を行います。
どうか、皆様各々の場所にて黙祷を御奉げくださいますよう。

「最後に伝えたかったこと
〜故人に伝えたい47のメッセージ〜」 はこのような
命の大切さを気づかせていただける、ご遺族様の機長な
言葉を、同じく手書き文字・挿絵いり のタッチで出版
いたしました。

点字本・朗読CDもまもなく完成予定です。

2012年5月18日金曜日

FDAが一部の後期肺癌に対してXalkori(クリゾチニブ)とコンパニオン診断薬を承認/FDAニュース | 海外癌医療情報リファレンス


FOR IMMEDIATE RELEASE:2011年8月26日
Media Inquiries: Erica Jefferson, 301-796-4988
Consumer Inquiries: 888-INFO-FDA

FDAが一部の後期肺癌に対してXalkoriクリゾチニブ)とコンパニオン診断薬を承認

診断薬とともに承認された今年で2件目の標的治療

米国食品医薬品局(FDA)は本日、末期(局所進行あるいは転移性)の非小細胞肺癌(NSCLC)で未分化リンパ腫キナーゼ(ALK)遺伝子変異を呈する患者の治療薬として、Xalkori(crizotinib 〔クリゾチニブ〕)を承認した。

Xalkoriは、患者にALK遺伝子変異があるかどうかの判定に有用なコンパニオン診断薬とともに承認された。この診断薬はVysis ALK Break Apart FISH Probe Kitと呼ばれ、この種の遺伝子検査薬としては初めてとなる。今年に入り、こうした標的治療薬がFDAに承認されたのは2件目である。

2012年5月15日火曜日

Notebook: 「小林克也のRadioBaka」  期限切れ遺失物移管所: 経済・政治・国際



 入院中の病室で書いています。

 以前にも書きましたが、二度目の入院です。

 大手術入院中でも病室で連載を続けた海老沢泰久氏の気分を味わうために。

 あるいは、1977年から78年にかけて麻薬中毒と極度の鬱病に襲われて精神病院に長期入院を余儀なくされ、病室で抱いた看護婦への妄想とか、退院した後の将来への不安とか、精神病院をテーマにしたコンセプトアルバム From the Inside を、当時エルトンと仲違いしていたバーニー・トーピンと一緒に作ったアリス・クーパーの気分を味わうために。

 なかなか希な機会だとは思いますので。あまり多かったら困るけど。

 私の場合は検査入院なので、気楽なもんですが。

 ある人に言わせれば、病院とは、生きて出て行くか、ダメで戻れないか、そういうところだと割り切れ、と。

 そんな中で、縁起でもない(?)話題を書きます。

 アーティストの訃報。

 2回前の記事でしたか。ジャーニーの新加入ヴォーカルがフィリピン人だということで、フィリピンの不思議な音楽事情にちょっと触れ、日本以上に70年代、80年代のお洒落ポップスが受け入れられている国かもしれない、と書き、このグループを紹介しました。その時の本文をそのままコピペします。

2012年5月13日日曜日

投企(ハイデガー)



 ハイデガーは、人間が世界を構成する純粋意識ではなく、
自分が選んだり、造ったりしたわけでもない世界に否応なく投げ込まれて
しまっている存在であると指摘した。

 人間は否応なしにこの世界を生きなければならない。
 このすべての人間に共通した状態をハイデガーは「被投性」と名づけた。

 そして、被投性は、気分(とりわけ、不安)を通して自覚される。

 たとえば、日常生活の中でぼっかり空いたエアポケットのような瞬間に、

2012年5月11日金曜日

世界恐慌 - Wikipedia


世界恐慌(せかいきょうこう)とは、世界的規模で起きる経済恐慌(world crisis)のこと[1]、あるいは1929年に始まった経済不況(The Great Depression)を指す。後者の事件は大恐慌世界大恐慌とも言われる。

当記事では、世界恐慌の概要とともに、とくに1929年から発生した世界恐慌について詳述する。

ある国の恐慌が次々と他国へと波及し、世界的規模で広がる事象を世界恐慌という[2]

マルクス経済学では、資本主義諸国の経済の有機的連関によって、資本主義経済の矛盾も世界的に爆発的に広がる危険性を持つと捉える[3]。恐慌がこうした要因で波及した世界恐慌の最初の例として、クリミア戦争が終結した時に穀物価格が急落したことにより1857年に起こった恐慌[4][5][6]が挙げられる。

上の分類における世界恐慌のもっとも代表的な例が1929年にアメリカ合衆国のウォール街で起きたパニックをきっかけに世界各国を襲った大恐慌であり[7]、単に「世界恐慌」と書いてこの1929年の事件を表す場合もある。

また、2008年の金融危機に始まる一連の不況も「世界恐慌」と呼ばれる場合がある[8][9][10]。ノーベル経済学賞受賞者のポール・クルーグマンも、世界的な景気後退状況について「これは、まさに第二次世界恐慌(a second Great Depression)の始まりと思われる」と述べた[11]。(こちらに関しては、「世界金融危機 (2007年-)」の記事も参照)

[編集] 1929年に始まった世界恐慌

1929年10月24日にニューヨーク証券取引所で株価が大暴落したことを端緒として世界的な規模で各国の経済に波及した金融恐慌、および経済後退が起きた。1929年10月24日は「暗黒の木曜日」(Black Thursday)として知られ、南北戦争に次ぐアメリカの悲劇といわれた。

[編集] 背景

第一次世界大戦後、1920年代のアメリカは大戦への輸出によって発展した重工業の投資、帰還兵による消費の拡張、モータリゼーションのスタートによる自動車工業の躍進、ヨーロッパの疲弊に伴う対外競争力の相対的上昇、同地域への輸出の増加などによって「永遠の繁栄」と呼ばれる経済的好況を手に入れた。

1920年代前半に既に農作物を中心に余剰が生まれていたが、ヨーロッパに輸出として振り向けたため問題は発生しなかった。しかし農業の機械化による過剰生産とヨーロッパの復興、相次ぐ異常気象から農業恐慌が発生。また、第一次世界大戦の荒廃から回復していない各国の購買力も追いつかず、社会主義化によるソ連の世界市場からの離脱などによりアメリカ国内の他の生産も過剰になっていった。

また、農業不況に加えて鉄道や石炭産業部門も不振になっていたにもかかわらず投機熱が煽られ、適切な抑制措置をとらなかった。アメリカの株式市場は1924年中頃から投機を中心とした資金の流入によって長期上昇トレンドに入った。株式で儲けを得た話を聞いて好景気によってだぶついた資金が市場に流入、個人投資家も、信用取引により容易に借金が出来、さらに投機熱は高まり、ダウ平均株価は5年間で5倍に高騰。1929年9月3日にはダウ平均株価381ドル17セントという最高価格を記録した。市場はこの時から調整局面を迎え、続く1ヶ月間で17%下落したのち、次の1週間で下落分の半分強ほど持ち直し、その直後にまた上昇分が下落するという神経質な動きを見せた。それでも投機熱は収まらず、のちにジョセフ・P・ケネディはウォー� �街の有名な靴磨きの少年が投資を薦めた事から不況に入る日は近いと予測し、暴落前に株式投資から手を引いたと[12]述べた。

[編集] 展開

そのような状況の下1929年10月24日10時25分、ゼネラルモーターズの株価が80セント下落した。下落直後の寄り付きは平穏だったが、間もなく売りが膨らみ株式市場は11時頃までに売り一色となり、株価は大暴落した。この日だけで1289万4650株が売りに出されてしまった。ウォール街周囲は不穏な空気につつまれ、400名の警官隊が出動して警戒にあたらなければならなかった。

シカゴとバッファローの市場は閉鎖され、投機業者で自殺した者はこの日だけで11人に及んだ。この日は木曜日だったため、後にこの日は「暗黒の木曜日(Black Thursday)」と呼ばれるようになった。翌25日金曜の13時、ウォール街の大手株仲買人と銀行家たちが協議し、買い支えを行うことで合意した。このニュースでその日の相場は平静を取り戻したが、効果は一時的なものだった。

週末に全米の新聞が暴落を大々的に報じたこともあり、28日には921万2800株の出来高でダウ平均が一日で13%下がるという暴落が起こり、更に10月29日、24日以上の大暴落が発生した。この日は取引開始直後から急落を起こした。最初の30分間で325万9800株が売られ、午後の取引開始早々には市場を閉鎖する事態にまでなってしまった。当日の出来高は1638万3700株に達し(これは5日前に続く記録更新であり、以後1969年まで破られなかった)、株価は平均43ポイント(ダウ平均で12%)下がり、9月の約半分ぐらいになってしまったのである。一日で時価総額140億ドルが消し飛び、週間では300億ドルが失われた計算になったが、これは当時の米国連邦年間予算の10倍に相当し、アメリカが第一次世界大戦に費やした総戦費をも遥かに上回った。

投資家はパニックに陥り、株の損失を埋めるため様々な地域・分野から資金を引き上げ始めていった。この日は火曜日だったため、後にこの日は「悲劇の火曜日(Tragedy Tuesday)」と呼ばれるようになった。そしてアメリカ経済への依存を深めていた脆弱な各国経済も連鎖的に破綻することになる。

過剰生産によるアメリカ工業セクターの設備投資縮小に始まった不況に金融恐慌が拍車をかけ、強烈な景気後退が引き起こされた。

産業革命以後、工業国では10年に1度のペースで恐慌が発生していた。しかし1930年代における恐慌(世界恐慌)は規模と影響範囲が絶大で、自律的な回復の目処が立たないほど困難であった。

[編集] 大不況から世界恐慌へ

第1次世界大戦後の米国経済の圧倒的な存在感(当時世界の金の半分以上が米国に集まっていた)のため、一般的には米国の株価暴落がそのまま世界恐慌につながったとされているが、バーナンキをはじめとする経済学者は異なる見解を示している[13]

1929年のウォール街の暴落は米国経済に大きな打撃を与えた。しかし当時は株式市場の役割が小さかったために被害の多くはアメリカ国内にとどまっており、当時の米国経済は循環的不況に耐えてきた実績もあった。不況が世界恐慌に繋がったのは、その後銀行倒産の連続による金融システムの停止に、FRB(アメリカ連邦準備制度理事会)の金融政策の誤りが重なったためであった。

暴落の後、米国には金が流入していたが、FRBはこれを不胎化させ、国内のマネーストックの増大とは結び付けようとしなかった。これにより米国では金が流入しているにも関わらずマネーストックが減少し続けた。その為金本位制をとる各国は金の流出に対し、金融政策を米国のそれと順応させるを得ず(各国は金の流出を抑えるために金利を引き上げざるを得なかった)、不況は国際的に伝播していった。

特に金本位制を取っていたドイツやオーストリアや東欧諸国は十分な金準備を持たず、また第一次世界大戦とその後のインフレにより金融システムが極めて脆弱な状態であった。その為、米国やフランスへの金流出により金準備が底をついてしまい、金融危機が発生した。

大不況が世界に広まるきっかけとなったのは1931年5月11日のオーストリアの大銀行クレジットアンシュタルト(Creditanstalt, 1855年にロスチャイルド男爵により設立。クレディ・アンシュタルトとも。)の破綻であったとされる。クレジットアンシュタルトは株価暴落に伴う信用収縮の中で突然閉鎖した。東欧諸国の輸出が激減し経常収支が赤字となり、旧オーストリア帝国領への融資が焦げ付いたこと、加えて政府による救済措置が適切に行われなかったことが破綻の原因となった。オーストリア向けの融資が焦げ付いた要因としては、3月の独墺関税同盟の暴露に対するフランスの経済制裁により、オーストリア経済が弱体化したことが致命的であった。

クレジットアンシュタルトの破綻を契機として、5月にドイツ第2位の大銀行・ダナート銀行(「ダルムシュテッター・ウント・ナティオナール」)が倒産し、7月13日にダナート銀行が閉鎖すると、大統領令でドイツの全銀行が8月5日まで閉鎖された。ドイツでは金融危機が起こり、結果多くの企業が倒産し、影響はドイツ国内にとどまらず東欧諸国、世界に及んだ。

当時の米国大統領、ハーバート・フーヴァーの「株価暴落は経済のしっぽであり、ファンダメンタルズが健全で生産活動がしっかり行われている(ので大丈夫)」という発言は末永く戒めとして記憶されることになった(当時の大経済学者アーヴィング・フィッシャーエール大学教授の所論でもあった)。

2012年5月8日火曜日

ろーかるねっと 活動記録: 検索結果


お仕事的にはむしろ進捗あげはじめたところなんですが、私生活側がどうもひと段落してしまった感じがありまして。
お引越し関連のイベントも片付いたし、年度末も片付いたし、急激に盛り上がったD&D熱は実践が出来てないところで止まってるし、と。

お引越しといえば、公共料金系は何かいろいろと性格が出てるようで、振り返って対比すると面白いっすね。

1.電気
使い始めるにあたっては一番フランク。ブレーカーを戻せば動くし(この動作は大抵知ってる)、それでいいって案内されている。
ただし料金支払い関連は一番融通が利かない。クレカ払いを始めたい場合は、まずクレカ用の払い込み用紙を取り寄せて、
それに記入して返送してその翌月からクレカ扱い。手続きに時間がかかるので初月は振込用紙からコンビニ入金になってしまう。

2.水道
使い始めるにあたっては自身で開栓作業をする必要がある。ブレーカーよりはレアな動作。古い物件だとバルブ式で力が要る。
料金の支払い手順はほぼ電気と一緒だけど、クレカ払いされるなら翌月まとめて落とすよって連絡きて振込用紙は不要。
これは実に気がきいている。

3.ガス
使い始めるにあたって開栓のため人に来てもらう必要がある。一番面倒くさい。
ただし料金の支払いは、最初からクレカ申し込みが出来て、対応も早かった。

2012年5月5日土曜日

MHF猟団 『ペリカン倶楽部』


  • 2012.04.18 - test

    てすと!...

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  • 2012.01.12 - フロンティア通信情報☆

    新モンスター 『 獣竜種アビオルグ 』パッ...

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  • 2011.12.17 - 歌姫☆♪

    シーズン4.0までいたらしい歌姫☆♪シーズン7...

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  • 2011.12.07 - 勝ちネコはややこしい・・・

    「勝ちネコからの挑戦状」はおいしいことが...

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  • 2011.11.30 - 何ヶ月ぶり・・・・・・・・

    放置しっぱなしで本当にスミマセン。。とり...

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  • 2011.07.13 - 今週(7/13〜7/20)の忘却用。。

    『 長期開催イベント 』  詳細!   強...

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  • 2011.07.08 - MHSX2アップデート!!

    MHSX2の本体アップデート♪ より使いやすく...

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  • 2011.07.06 - 今週(7/6〜7/13)の忘却用。。

    『 長期開催イベント 』  詳細!   強...

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  • 2011.06.29 - フォワード.1.5??

    6月29日(水)のアップデートは、昔でいうと...

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  • 2011.06.28 - 今週(6/29〜7/6)の忘却用。。

    『 超鋼金アルゲン 』  6月29日(水)〜 ...

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  • 2011.06.27 - リアルアイルー!?

     ...

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  • 2011.06.26 - 「刻印されし石の導き」

    「刻印されし石の導き」でのピアス。。 数...

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  • 2011.06.24 - 特設サイト!!

    まずはコレ ↓↓↓そして、『フォワード.1』ア...

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  • 2011.06.23 - 『 COG 』

    今日から「ダレット」が「カプコンオンライ...

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  • 2011.06.22 - 今週(6/22〜6/29)の忘却用。。

    『 大自然の声を聴け 』  6月22日(水)〜...

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  • 2011.06.19 - MHSX2アップデート!!

    MHSX2アップデート♪ そういえば、アップす...

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  • 2011.06.18 - 剛種武器状況

    現在、どれだけ剛種武器があるのかな〜っと...

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  • 2011.06.15 - 第40回 狩人祭の結果は・・・

    第40回 狩人祭は、ペリカン倶楽部は蒼組で...

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  • 2011.06.14 - 今週(6/15〜6/22)の忘却用。。

    『 G装飾品の衝撃!! 』  6月15日(水)〜6...

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  • 2011.06.13 - ダレットが・・・・・

    前から告知がありましたが、「ダレット」が...

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  • 2011.06.08 - 今週(6/8〜6/15)の忘却用。。

    『 第40回狩人祭 』  2011年6月8日(水)〜...

    Category : 毎週の忘却メモ     Comment : 1     Trackback : 0
  • 2011.06.04 - 落とし穴 キャンセル方法

    急に来ましたね〜☆ 『 棘と眠 』!! 剛種...

    Category : 穴キャン方法     Comment : 1     Trackback : 0
  • 2011.06.03 - トゲミン!!

    どうやら急に来たらしいですね〜☆ 『 棘と...

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  • 2011.06.02 - ハーヴェスト&フレイヤ

    いまさらながら、ハーヴェスト用の素材集計...

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  • 2011.06.01 - 今週(6/1〜6/8)の忘却用。。

    『 燃えたぎる黒弾 』  2011年6月1日(水)...

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  • 2011.05.31 - MHSX2アップデート!!

    MHSX2アップデート♪ 今回は本体とdatファイ...

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  • 2011.05.27 -

    団プーギーのスキル発動にはえさあげが必要...

    Category : 団プーギーえさ     Comment : 0     Trackback : 0
  • 2011.05.25 - 第39回 狩人祭の結果は・・・

    第39回 狩人祭は、ペリカン倶楽部は紅組で...

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  • 2011.05.24 - 今週(5/25〜6/1)の忘却用。。

    『第39回狩人祭 古龍の章』   勝ち組ク...

    Category : 毎週の忘却メモ     Comment : 0     Trackback : 0
  • 2011.05.21 - まったく新しい『モンスターハンター』!?

    ファミ通Appにこんな記事が!! 『モンハン...

  • 2012年5月4日金曜日

    相場師列伝:ジェシー・リバモア


    1929年の世界大恐慌のさなかに、漫然と空売りをして一人勝ちを収めた希代の相場師。その相場観、成績の高さ、私生活の華々しさ、一転して悲劇的な家族関係と、はたから見るだけなら面白い人生を送った人です。当事者になるのは、いやですね。

    ちなみに、リバモア自身はピストル自殺。女房はアルコール中毒。長男はドメスティックバイオレンス&アル中&母親に銃で打たれるなど、どうにもならん悲劇的人生を送る。次男はまっとうな人間に育ったようです。

    ・第一の感想-「男前」

    まあ、下の写真を見てくだされ。

    ジェシー・リバモア、映画俳優並みにかっこいいでしょ。で、次の写真が2番目の女房の肖像画。

    これまた、きれいな人である。で、これが彼の住んでた家。

    この3つの画像から見れば、リバモアはカネ・オンナ・大邸宅と順風満帆な人生のようなのだけど、それがそうではないと。以下、その振り子のような人生を簡単に紹介したいと思います。

    ・立志編

    リバモアは1877年、マサーチュセッツ州に生まれる。父は農夫。石ころの混じった大地を耕すことが、リバモアの幼年期であった。

    幼年期の頃から「数学的才能」にあふれ、14歳のときに家出。母親からもらった5ドルを握り締めて、ボストンへの馬車に滑り込む。

    アタマの使いようによって富や名声は手に入る、頼りになるのは言葉ではなく行動である、弱冠14歳にして人生の哲学を持っていた。

    ・青年編

    ボストンに着いたリバモアは、チョークボーイの仕事に就く。チョークボーイとは一刻一刻変化する株価を、黒板に記入していく仕事である。

    日々の仕事の中で、彼の持ち前である数学的才能が開花していく。相場には一定の法則がありそれを押さえれば「勝てる」と。

    2012年5月2日水曜日

    大解剖!スポビズ業界 | スポーツ用品製造・流通業 | スポーツ産業への就職・進学情報サイト「スポビズ.net」


    国内企業の現状と主要海外ブランドの動向

     スポーツ用品製造・流通業は、日本標準産業分類では「スポーツ用衣服製造業」「運動用具製造業」「スポーツ用品・娯楽用品・がん具卸売業」「スポーツ用品小売業」に分類されているが、以下では「製造」「輸出入」「卸売」「小売」の各業域に分けて、おのおのの業務や主要企業、特徴を解説する。

     「製造業」は、①自社ブランド製品の製造ならびに卸売・小売業向け販売、および②OEM(相手先ブランドによる生産)を行う。具体的な業務には、研究開発、企画、生産管理、販売、販売促進、広報・宣伝などがある。主たる企業にはミズノ、アシックス、デサント、ゴールドウイン、ヨネックス、モルテン、ミカサ、山本光学、東亜ストリングス、ゴルフ大手のSRIスポーツ(ダンロップ)、ブリジストンスポーツなどがあり、スポーツ用品一般を扱う「総合メーカー」と、特定の競技や分野に特化した「専門メーカー」がある。

    2012年5月1日火曜日

    【国際】"ゲームは子供に暴力性と肥満をもたらす" スウェーデンで議論


    【国際】"ゲームは子供に暴力性と肥満をもたらす" スウェーデンで議論

    ★ゲームは子供に暴力性と肥満をもたらす?

    ・スウェーデンでゲームの悪影響を訴える番組が放映される。放映前の討論会
     では、「ゲームと暴力」の関係を裏付ける証拠が足りないと結論付けられたが、
     肥満や不眠を招くとの指摘もある。

     ビデオゲームは子供を太らせる。中でも10代以下の少年に人気の暴力
     ゲームは、子供の攻撃性を高め、さらには犯罪に走らせる―。スウェーデンの
     専門家らが3月1日、このような議論を交わした。
     ゲーム業界は今や、スウェーデンで年間推定2億ドル、米国で推定100億ドル
     規模。ハードの点から見ると、MicrosoftのXbox、ソニーのPlayStation、任天堂の
     ゲームボーイとGAMECUBEが大勢を占めている。

     Take-Twoが開発した「Grand Theft Auto」は、米民主党の元大統領候補
     ジョセフ・リーバーマン氏から「恐ろしく不愉快だ」との批判を浴びたこともある
     ゲームだ。同作はこの日、スウェーデンの番組で、若者の暴力犯罪と関係の
     あるゲームの1つとして取り上げられた。

     この番組「Deadly Game(生命にかかわるゲーム)」では、娯楽メディアが
     子供の肉体・精神の健康に与える影響について研究しているマイケル・リッチ氏
     の次のような発言を引用した。「(ビデオゲーマーが)ゲームの筋書きを
     『リハーサル』して、現実世界でもその行動が現れる恐れがある。故にこの
     問題は懸念されている」

     敵の戦士を倒していく対戦型オンラインアクションゲーム「Counter-Strike」を
     週に何日も長時間にわたってプレイすることが多いと話すグスタフ・ニール
     =バーグレン君(16)は、この見方を否定する。
     「ゲーム中で誰かを撃つのと、フットボールの試合でゴールを狙うのは、
     同じようなものだ」とバーグレン君。若者がゲーム世界と現実世界を区別
     できなくなるのではないかと考えるドキュメンタリー番組の見解とリンドブラド氏
     の懸念を一蹴した。(一部略)
     

    またゲームのせいか!

    3 :名無しさん@4周年:04/03/05 10:12 ID:81ihDuyJ
    >>1は正しい。

    2chのゲーム関係の板を見ている限り、そう思う。

    4 :名無しさん@4周年:04/03/05 10:13 ID:gAVlRAnp

    暴力性は知らないが肥満は当たってる

    5 :名無しさん@4周年:04/03/05 10:15 ID:87qkXtsI

    すべて賛成ではないが、最近概ね同意

    昔なら「あほか」で済ませたが、今の日本の事件を見てると正直>>1は
    正しいと言わざるを得ない。


    スウェーデンのサッカーチームにいる川口は元気にやってるだろうか・・・?

    2chの依存性についても議論してくれ

    9 :名無しさん@4周年:04/03/05 10:18 ID:a1aVTiB+
    今のゲームは時間がかかりすぎて遊べないガナー。

    てか日本じゃ「グロ暴力あり」が表示されるが外国はナイノカ?

    10 :名無しさん@4周年:04/03/05 10:18 ID:Su6wRlvy

    確かに、対阪神戦とかのナイトゲームを見るとゲーム好きの暴力性が見て取れるな。
    そしてビール腹を見れば肥満をもたらすのもうなずける。

    11 :名無しさん@4周年:04/03/05 10:18 ID:41TZVzvt

    パチンコと一緒で、やりすぎ・ハマリすぎがイクないんだよ 
     
    とつまらんことを言ってみるテスト

    スウェーデン社会の問題を、ゲームの責任にされてもなぁ・・・。

    DDRでもやっとけ。

    >>7
    ヨシカツ君はデンマーク ノアシェランだけど、 違う川口君?

    ロッキーを見るとボクシングが・・・
    燃えよドラゴンを見るとカンフーが・・・

    >>14

    失敬。その川口でした・・・。

    17 :名無しさん@4周年:04/03/05 10:50 ID:k/Qhb26H
    「スウェーデン」という字面だけで欲情できる。

    ドラーケンたん、ハァハァ・・・。
    ビゲンたん、ハァハァ・・・。
    グリペンたん、ハァハァ・・・。

    挙げられてるゲーム機の筆頭がX-BOXなのにワロタ

    19 :名無しさん@4周年:04/03/05 10:54 ID:H0x7aVNA

    大江戸ファイト復活希望age!!

    ゲームやりすぎで、ろくに食事をとらず、
    枯れ木のように痩せてしまった奴なら何人か知っているが…。
    それに海外のゲームには、警官を銃で撃ち殺したり、
    家に放火できる内容のものも沢山あるそうじゃないか。

    21 :名無しさん@4周年:04/03/05 10:57 ID:aUE9ZckI

    日本を見たらそれはありえるかも・・

    22 :名無しさん@4周年:04/03/05 10:59 ID:sTIg3fMt
    >>6
    今の子供達のゲーム離れを知っていてのご発言でしょうか?
    23 :名無しさん@4周年:04/03/05 11:00 ID:fHWKzHyZ

    オンライン将棋や麻雀やってるけど暴力性うpしたかな

    ウチの子は肥満性は出てしまったが
    暴力性は皆無
    プチ肥満は食事療法で今治していってます

    25 :名無しさん@4周年:04/03/05 11:01 ID:+U9Y6qMW

      ゲームはやらないに限る。

     

    26 :名無しさん@4周年:04/03/05 11:01 ID:LhWMfZPF

    昔はファミコンソフトぶち抜いて壁に投げつけてコントローラー投げて
    ゴムのセレクトボタンを噛みちぎりました。
    そんな僕は暴力を振るい肥満ですw

    27 :名無しさん@4周年:04/03/05 11:02 ID:xt0ZQj3V
    >>1
    遅れた議論だな。そんなのあたりまえだろ
    28 :名無しさん@4周年:04/03/05 11:03 ID:E+/ic+E2

    =========/ ̄ ̄ ̄ ̄\   ょぅι゛ょ萌え〜 
    ======== (  人____) ハァハァ                __ウワァァァァ!
    ======== |./  ー◎-◎-)                   /  /\    
    ======== (6     (_ _) )        ガガガガガガカ 「===回l
    ======== | .∴ ノ  3 ノ         人人 ____ [(゚Д゚ ; □lク…来るな!
    =========ゝ       ノ        <   □===∩ll≡[⊂_ノこのバケモノ!
    ========/        \          ∨∨  ̄ ̄ヽ[ 日=_」
    =======(_ノヽ     ノ\_)                /__l/ [  ll
    ========= (   )つノ                    □ l  l □
    ==========ヽ ヘ  ) ズンズンズン             「=_」   [=¬
    ==========ノノ `J

    ゲームが普及し始めてから、「殺す」って言葉を使う頻度が増えた気がする。

    「まずアイツを射殺して、それからコイツは後ろから絞めて殺して死体を隠す。
     その次にその建物の上のヤツを狙撃!」

    みたいな。

    「死ね〜〜〜!!w」なんてのも良く言うな。w

    30 :名無しさん@4周年:04/03/05 11:05 ID:6Lc+O7NH

    日本の場合、若者による犯罪発生率は年々下がってるんじゃないの?
    特に凶悪犯罪

    31 :名無しさん@4周年:04/03/05 11:06 ID:8ARMPj5q

    入力デバイスのしくみのダメさ加減に人間様が合わせ
    ないといけない時点で、ゲームやる気力が失せる。
    ゲーム好きの人は、入力デバイスと相性の良かった特異
    な人達。その人達が飽きた時点で、市場が急速にしぼんで
    いるような気がする。

    ''ゲームはフリーセックスを衰退させる''スウェーデンで議論

    34 :名無しさん@4周年:04/03/05 11:08 ID:fHWKzHyZ
    >>29
    俺は洋画をみてから言葉が汚くなったw
    >>22はゲームに嵌った世代とゲーム離れを起こしてる世代を意図的に混同してるのか
    それとも単なるバカなのかどっちだ?
    36 :名無しさん@4周年:04/03/05 11:15 ID:mMcOsn9J
    太ったやつに暴力性のあるやつは少ない。
    むしろやせ型の方が衝動的で危ない。通り魔とかたいていやせ型。

    肥満と暴力性は中和するということで大して問題はない。

        /ノ 0ヽ
       _|___|_      
       ヽ( # ゚Д゚)ノ  >>34 気に入った!
         | 个 |       家に来て妹をファックしていいぞ!
        ノ| ̄ ̄ヽ
         ∪⌒∪
    38 :名無しさん@4周年:04/03/05 11:16 ID:BicPJH7e


    映画も同じだろ

    39 :ミラー大尉:04/03/05 11:19 ID:fHWKzHyZ
    >>37
    二度と俺に命令するな軍曹
    40 :名無しさん@4周年:04/03/05 11:19 ID:sjgykzr8

    スウェーデンはナチスに協力して、
    戦後は被害者面しているDQN国家。


    ゲームは映画と違って、ストーリーに自分の意志を反映させられる分、
    影響が強くなるのかもしれない。

    42 :名無しさん@4周年:04/03/05 11:25 ID:JjjJoGTD

    「殺す」はビーバップの影響が強いと思うな。

    44 :名無しさん@4周年:04/03/05 11:29 ID:/DWuIUxt

    とりあえず日本の現状を見てると、GTA3は関係なさそうだ。
    日本のガキがそうそうプレイしてると思えんし。
    どっちかつーと、深夜の糞芸能人の番組の影響が大きくない?

    あれだな
    ミリタリーFPSやり始めてから
    渋谷の人ごみにパンツァーぶっ放したくなったり
    歩きタバコしたるアフォにはショットガンで頭ふっ飛ばしたくなったり
    まぁいいんじゃない?

    46 :名無しさん@4周年:04/03/05 11:32 ID:/DWuIUxt
    >>45
    ポスタル2をプレイすると、人にしょんべんかけたくなるのと同じですね。
    47 :名無しさん@4周年:04/03/05 11:35 ID:cDjXcPCv

    肥満で粗暴な児童‥。 蛇慰安でつねw。

    社会秩序を正確に理解できるポスタル2をみなさんやりましょう。

    49 :名無しさん@4周年:04/03/05 11:45 ID:cDjXcPCv
    >ゲームは映画と違って、ストーリーに自分の意志を反映させられる分、
    >影響が強くなるのかもしれない。

    だったら日本のゲームは影響無いな

    51 :名無しさん@4周年:04/03/05 11:50 ID:082PKFxo

    スエーデンの子供は元々兇暴。

    東京から引っ越してきた素直で言葉遣いも丁寧だった子供も
    一年も近所の子供と元気に畑を駆け回ってあそぶと

    「シバクゾコラ!!」
    「ワレーナメトンノカボケ!!イテマウゾ!!」
    「コロスゾ、ダボーッ!!」

    等々、言葉遣いが荒くなってたし、暴力性云々はゲームだけの問題じゃないと思うが

    53 :名無しさん@4周年:04/03/05 11:52 ID:nJSL4+Qb

    確かにゲーヲタはデブが多い

    >>52
    それは岸和田近辺の仕様です
    触らないでください、危険です
    この手の番組とかって前提にうまく結びつけるように構成されるから
    どこまで本当なんだか…
    どうせ「ゲームは子供に暴力性と肥満をもたらす」事になるように
    話が展開されるんだろ

    逆に暴力性と肥満をもたらさないようにゲームをする方法が
    紹介されるわけでもないだろうしな

    56 :名無しさん@4周年:04/03/05 12:02 ID:ZT5T1NvY
    そりゃ影響が無いわきゃないじゃん

    でも悪影響だけじゃなくて、それなりに良影響もあると思うんだがな
    そのヘンは無視なんだよな

    57 :名無しさん@4周年:04/03/05 12:04 ID:3x6y0dBX

    スえーデンの大人がそんなにえらいのか?
    裸で踊りまくってフェミマンセー!とか叫んでる世代だろ?

    58 :名無しさん@4周年:04/03/05 12:05 ID:Sa1fL73Z

    日本のエロゲーでもやらせとけ